Senior Concept Artist, Character - Unpublished R&D Product
<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="135" data-end="285">我们以玩家体验为核心,致力于用创新技术为全球玩家带来卓越的游戏体验。作为<strong> </strong>Unpublished R&D Product 团队的一员,你将与美术、叙事、动画、技术及跨职能团队紧密合作,围绕角色设计与视觉表达开展创意探索与设计实践,推动高品质角色内容在制作流程中的高质量落地。</p> <p data-start="287" data-end="368">作为一名优秀的角色设计师,你将从设计源头塑造角色的视觉语言,与美术、叙事、动画及技术团队紧密合作,定义角色风格边界,并推动设计在实际制作与最终实现中的高质量落地。</p> <p data-start="370" data-end="425">我们希望你不仅具备出色的绘画能力,更具备系统化的设计思维与风格塑造能力,能够在创意表达与制作落地之间建立桥梁。</p> <p data-start="427" data-end="481"><strong data-start="427" data-end="481">You will report into the Creative Director of the team.</strong></p> <h2 data-section-id="7dmgrf" data-start="488" data-end="515">Responsibilities</h2> <h3 data-section-id="qcew8d" data-start="517" data-end="537">Character Design</h3> <ul data-start="539" data-end="638"> <li data-section-id="16v0ip8" data-start="539" data-end="573">负责角色设计与视觉探索,从概念草图到高完成度角色设定。</li> <li data-section-id="1lit32j" data-start="574" data-end="612">探索并定义符合产品方向的角色视觉语言,包括造型、比例、剪影、材质表现等。</li> <li data-section-id="gxq6lw" data-start="613" data-end="638">输出具有高度辨识度和视觉吸引力的角色设计方案。</li> </ul> <h3 data-section-id="1nxr8yx" data-start="640" data-end="672">Design Systems & Methodology</h3> <ul data-start="674" data-end="779"> <li data-section-id="1p2h5sr" data-start="674" data-end="707">构建角色设计逻辑,包括视觉背景、功能定位、设计原则及叙事关联。</li> <li data-section-id="1y24mfn" data-start="708" data-end="744">建立并持续完善角色设计规范,包括比例体系、风格边界及细节密度控制等。</li> <li data-section-id="1o77w47" data-start="745" data-end="779">在设计中兼顾整体风格统一性与设计多样性,为长期内容扩展提供支持。</li> </ul> <h3 data-section-id="19w52gl" data-start="781" data-end="815">Cross-functional Collaboration</h3> <ul data-start="817" data-end="931"> <li data-section-id="1vyfnwp" data-start="817" data-end="864">与角色美术、动画、特效及技术美术团队密切合作,确保设计方案具备良好的制作可行性及稳定表现。</li> <li data-section-id="2zod8l" data-start="865" data-end="898">提供清晰、可执行的设计交付,包括结构拆解、材质指引及设计说明。</li> <li data-section-id="pa0gq5" data-start="899" data-end="931">参与评审与反馈流程,持续跟进角色从概念到最终实现的整体质量。</li> </ul> <h3 data-section-id="g2oqjv" data-start="933" data-end="944">Quality</h3> <ul data-start="946" data-end="1033"> <li data-section-id="1h6d12l" data-start="946" data-end="973">推动角色设计质量标准的建立,并参与整体美术风格建设。</li> <li data-section-id="r1zai2" data-start="974" data-end="1003">根据产品需求及目标平台要求,平衡设计复杂度与制作成本。</li> <li data-section-id="1i0s4x2" data-start="1004" data-end="1033">快速响应设计方向调整,在探索阶段提供多套设计方案支持。</li> </ul> <h3 data-section-id="15ephfh" data-start="1035" data-end="1056">Team Contribution</h3> <ul data-start="1058" data-end="1122"> <li data-section-id="43bhtt" data-start="1058" data-end="1076">指导团队成员,提升整体设计能力。</li> <li data-section-id="bbnl6o" data-start="1077" data-end="1096">参与外部合作伙伴的反馈及质量把控。</li> <li data-section-id="zqh7qu" data-start="1097" data-end="1122">推动设计经验沉淀,建立可复用的设计方法与规范。</li> </ul> <h2 data-section-id="p06e0t" data-start="1129" data-end="1163">Required Qualifications</h2> <ul data-start="1165" data-end="1430"> <li data-section-id="1uy2qdi" data-start="1165" data-end="1208">拥有6–10年以上游戏行业经验,至少参与过1–2个完整项目(上线或关键开发阶段)。</li> <li data-section-id="1sbf7yl" data-start="1209" data-end="1249">具备扎实的美术基础(人体结构、透视、色彩、构成),拥有优秀的造型与设计能力。</li> <li data-section-id="1v22ytq" data-start="1250" data-end="1278">具备成熟的角色设计方法论,而不仅仅是优秀的绘制能力。</li> <li data-section-id="bfuqgb" data-start="1279" data-end="1310">能够独立完成从探索草图、精细设定到设计说明的完整设计流程。</li> <li data-section-id="hmr7r2" data-start="1311" data-end="1329">熟悉多种风格化角色设计表现方式。</li> <li data-section-id="ct8bye" data-start="1330" data-end="1361">理解3D内容制作流程及跨职能协作流程,具备设计可落地意识。</li> <li data-section-id="y1izxe" data-start="1362" data-end="1399">熟练使用 Photoshop、Blender 及其他3D辅助设计工具。</li> <li data-section-id="sq0jig" data-start="1400" data-end="1430">具备良好的沟通能力,能够清晰表达设计意图并推动设计落地。</li> </ul> <h2 data-section-id="u34fbx" data-start="1437" data-end="1470">Desired Qualifications</h2> <ul data-start="1472" data-end="1642"> <li data-section-id="1h0xf3" data-start="1472" data-end="1502">有打造高辨识度角色设计的经验,具备商业化项目经验者优先。</li> <li data-section-id="17w88s9" data-start="1503" dat